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Nvidia añade funciones Share a GeForce Experience y presenta la GTX 950
Nvidia ha anunciado estar trabajando en una actualización de su software GeForce Experience que añadirá una nueva característica llamada Share. El objetivo de la compañía es hacer que GeForce Experience, y por extensión las GPUs de Nvidia, sean más atractivas y permitan a los jugadores compartir fácilmente sus experiencias de juego.
La característica estrella de Share, cuya beta se iniciará en septiembre, será lo que Nvidia llama GameStream Co-Op, que en esencia es similar al Share Play de PlayStaton 4. Cualquier persona con una GeForce GTX 650 o superior será capaz de utilizar esta función, que permite mostrar en streaming el juego a un amigo, pasarle virtualmente el mando o unirse para una partida cooperativa.
Para iniciar GameStream Co-Op solo hay que enviar una invitación por correo mediante GeForce Experience. El otro usuario no necesita tener el juego, solo precisa de Google Chrome y la extensión de Nvidia para el navegador. Las sesiones de juego cooperativas están limitadas a una hora, pero no hay límite en el número de las mismas.
GameStream Co-Op empezará ofreciendo 720p y 30fps, y Nvidia recomienda como mínimo un ancho de banda de 7Mbps. La función ofrece soporte para teclado y ratón o cualquier otro mando compatible con PC.
Share también mejorará las funciones actuales de ShadowPlay. La Repetición Instantánea añade la posibilidad de guardar y editar las acciones destacadas, permitiendo ajustar la longitud de la grabación, velocidad de fotogramas y bitrate, para posteriormente subir el metraje a Youtube sin salir del juego; y soporta resolución hasta 4K y 60fps.
Nvidia presenta la GeForce GTX 950
Aprovechando la presentación de GameStream Co-Op, Nvidia ha mostrado su nueva tarjeta gráfica de entrada, la GeForce GTX 950. Los 159 dólares (se encuentra por unos 200 euros en tiendas españolas) de la GTX 950 la sitúan entre los 199 dólares de la GTX 950 y los 149 dólares de la GTX 750 Ti.
El público objetivo de la GTX 950 son los usuarios de los títulos multijugador como los MOBA, un mercado que no para de crecer. En este género la capacidad de respuesta manda y puede marcar la diferencia entre ganar o perder. Por ese motivo Nvidia ha optimizado la latencia y el proceso de renderización para bajar el tiempo de respuesta hasta los 48 milisegundos.

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